Kostenloses Endless-Runner-Spiel für iOS und Android. Werbung über Google AdMob, optionale In-App-Käufe. Bundle-ID: de.toparchivio.stickrun
Name/Unternehmen: Mirco Muckenhirn
Postanschrift: Prälatenweg 12, 79244 Münstertal
E‑Mail: support@printbyte-future.de
Diese Erklärung beschreibt ausschließlich die App „Stick Runner“ (iOS und Android).
Stick Runner ist ein kostenloses Endless-Runner-Spiel für iOS und Android. Der Spieler steuert einen animierten Stickman, der automatisch von links nach rechts durch eine dunkle Stadtsilhouette läuft. Ziel des Spiels ist es, so weit wie möglich zu kommen, ohne ein Hindernis zu berühren.
Beim Start des Spiels befindet sich der Stickman auf dem Boden einer scrollenden 2D-Welt. Die Spielwelt bewegt sich automatisch nach links, während der Stickman stillsteht – der Eindruck entsteht, dass der Charakter läuft. Die Geschwindigkeit steigt kontinuierlich an.
Der Spieler kann: Springen (einmal tippen), Doppelsprung (während des Sprungs erneut tippen), Gleiten/Slide (unter fliegenden Balken hindurch).
Statische Blöcke, fliegende Balken (Fly-Bar) und bewegliche Blöcke erscheinen zufallsbasiert.
Goldene Münzen werden beim Berühren eingesammelt und lokal auf dem Gerät gespeichert. Der Highscore wird ebenfalls lokal gespeichert und auf dem Startbildschirm angezeigt.
Mit gesammelten Münzen können im Shop neue Farb-Skins für den Stickman freigeschaltet werden (10 Skins, z. B. Classic, Blaze, Frost, Venom, Inferno, Shadow, Candy, Neon, Ghost, Legend). Alle Skins sind ausschließlich durch Münzen im Spiel freischaltbar – rein kosmetisch, keine spielerischen Vorteile.
Stick Runner ist kostenlos und wird durch Werbung finanziert. Wir nutzen Google AdMob.
Interstitial-Anzeigen (Vollbild): Erscheinen nach dem Ende eines Spiels (typischerweise nach jedem dritten Run), können nach wenigen Sekunden geschlossen werden.
Rewarded Ads (Belohnungswerbung): Optional kann der Spieler freiwillig eine Werbung ansehen und erhält dafür eine Belohnung (z. B. zusätzliche Münzen). Niemals erzwungen.
Datenweitergabe an Google AdMob: Geräte-ID (IDFA/GAID), IP-Adresse (Standort auf Länderebene), App-Nutzungsverhalten, technische Geräteinformationen. Google kann personalisierte Werbung ausspielen. Widerspruch möglich in den Geräteinstellungen (iOS: Datenschutz > Tracking; Android: Google > Anzeigen).
Weitere Infos: Google Datenschutz. Für den EWR/UK wird vor personalisierter Werbung eine Einwilligung (Google UMP) eingeholt; Widerruf jederzeit möglich.
Stick Runner bietet optionale In-App-Käufe (nicht erforderlich zum vollständigen Spielen). Alle Skins sind auch kostenlos durch Münzen erhältlich.
Pakete: Münzenbeutel Klein (0,99 € / 100 Münzen), Mittel (3,99 € / 500 Münzen), Groß (7,99 € / 1.200 Münzen). Abwicklung über Apple App Store (iOS) bzw. Google Play Store (Android). Wir erhalten keinen Zugriff auf Zahlungsdaten. Keine Abonnements; erworbene Münzen verfallen nicht.
Rückerstattungen richten sich an den jeweiligen Store-Betreiber. App ab 4 Jahren – In-App-Käufe von Minderjährigen nur mit Zustimmung der Erziehungsberechtigten; Kaufbestätigung in den Geräteinstellungen empfohlen.
Stick Runner speichert ausschließlich lokal auf dem Gerät (kein Server, keine Cloud):
Diese Daten werden nicht an unsere Server übertragen. Beim Löschen der App werden alle lokalen Daten gelöscht.
Keine Registrierung, kein Benutzerkonto. Es werden keine persönlichen Daten wie Name, E-Mail oder Telefonnummer erhoben.
Google AdMob (Werbung), Google UMP (Consent/DSGVO), RevenueCat (In-App-Käufe), Apple App Store / Google Play (Zahlungen). Datenschutzlinks: Google, RevenueCat und Apple/Google wie in den jeweiligen Richtlinien.
Soweit personenbezogene Daten durch Drittanbieter (z. B. AdMob) verarbeitet werden, haben Nutzer aus dem EWR u. a. das Recht auf Auskunft, Löschung, Widerspruch (gegen Werbezwecke), Datenübertragbarkeit und Einschränkung der Verarbeitung.
Für alle Datenschutzanfragen: support@printbyte-future.de – wir beantworten Anfragen innerhalb von 30 Tagen.
Stick Runner: HTML5 Canvas + Vanilla JavaScript, App-Wrapper Capacitor (iOS/Android), Werbung über Google AdMob, Käufe über RevenueCat. Datenspeicherung ausschließlich localStorage (lokal).
Internet: Erforderlich für Werbung und In-App-Käufe. Das Spiel selbst (Spielmechanik, Score, Skins) funktioniert offline.
Berechtigungen: Internetverbindung (Pflicht für Werbung/Käufe). App-Tracking-Transparenz (iOS, ATT) optional – für personalisierte Werbung, Abfrage bei erster App-Öffnung.
Fragen zum Datenschutz? Schreiben Sie an: support@printbyte-future.de.